Curso online

Acesso vitalício

Duração

Indeterminado

Nível

Intermediário ao avançado

Sobre o cursotutorial

Bem vindo à Academia VivaArte, um espaço online onde terá a oportunidade de acompanhar o processo de estudo do nosso professor Gabriel Paula e junto a ele, aprender e se desenvolver na área de modelagem 3D de personagens para games e impressão 3D, com foco no mercado internacional.

Metodologia

Temos como metodologia o princípio da repetição com uso de referências para que a informação fixe melhor e fique mais natural com o tempo.

Com este conhecimento, o aluno terá mais liberdade criativa, aprendendo também como desenvolver os próprios projetos.

O que vou aprender?

Modelagem para games - Irei mostrar todo o processo de produção de um personagem pronto para games, desde a escolhe do concept até a finalização do personagem 3D.
Modelagem para games

Irei mostrar todo o processo de produção de um personagem pronto para games, desde a escolhe do concept até a finalização do personagem 3D.

Modelagem para Impressão 3D - Vamos ver todo o processo de produção de um modelo para impressão 3D, desde a escolha do concept até a preparação do modelo para que seja impresso.
Modelagem para Impressão 3D

Vamos ver todo o processo de produção de um modelo para impressão 3D, desde a escolha do concept até a preparação do modelo para que seja impresso.

Escultura tradicional - Também farei alguns estudos em escultura tradicional, visando melhorar o olhar artístico.
Escultura tradicional

Também farei alguns estudos em escultura tradicional, visando melhorar o olhar artístico.

Conteúdo programático

Modelagem
Zbrush
  • Blocagem do corpo
  • Blocagem do traje
  • Refinamento do corpo
  • Refinamento do traje
  • Gesturing
  • Expressão facial
  • Aplicação do cabelo
  • Criação da base
Textura
Zbrush
  • Pintura com polypaint
Render
Zbrush+Keyshot+Photoshop
  • Camadas de render no Zbrush
  • Configuração de render no Keyshot
  • Camadas de render no Keyshot
  • Composição
  • Efeitos especiais
Modelagem
Zbrush
  • Blocagem do corpo
  • Blocagem do traje
  • Refinamento do modelo
  • Definição das linhas do corpo
  • Detalhamento
  • Retopologia
Textura
Maya+Substance Painter
  • Abertura de UV
  • Extração dos mapas(bake)
  • Criação dos materiais(shader)
  • Pintura
Render
Substance Painter+Photoshop
  • Configurações do render
  • Exportando as camadas de render
  • Composição do render final
Modelagem
Zbrush+Maya
  • Blocagem do corpo
  • Blocagem do traje
  • Refinamento do modelo
  • Refinamento do traje
  • Detalhamento
  • Retopologia
Textura
Zbrush+Substance Painter
  • Abertura de UV
  • Extração dos mapas(bake)
  • Criação dos materiais(shader)
  • Pintura
Render
Marmoset
  • Exportação de mapas
  • Configuração do render
  • Render Realtime
Modelagem
Zbrush
  • Blocagem do corpo
  • Blocagem do traje
  • Refinamento do modelo
  • Refinamento do traje
  • Detalhamento
Render
Keyshot
  • Configuração do render
  • Render Realtime
Modelagem
Zbrush
  • Blocagem do busto
  • Blocagem do traje
  • Refinamento do modelo
  • Detalhamento
  • Preparação para impressão 3D
Modelagem
Zbrush
  • Blocagem do busto
  • Blocagem do traje
  • Refinamento do modelo
  • Detalhamento
  • Preparação para impressão 3D
Escultura
Clay Soft
  • Construção do esqueleto
  • Gesturing
  • Blocagem do corpo
  • Blocagem do traje
  • Refinamento do corpo
  • Refinamento do traje
  • Acabamento final
Escultura
Clay Soft
  • Construção da base
  • Volume geral
  • Blocagem da face
  • Definição dos elementos da face
  • Refinamento
Escultura
Clay Soft
  • Do rosto humano para o Orc
  • Definição dos elementos da face
  • Refinamento

Galeria do curso

Saiba mais sobre o curso

Neste vídeo damos uma visão geral do nosso curso, com imagens retiradas diretamente das aulas.

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Como primeiro projeto, fiz uma versão do Thor que se encaixe no mundo do novo jogo do God of War.
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